VR&AR
把物品從現實搬進元宇宙
隨著我國互聯網行業與網絡基礎設施建設逐漸成熟,3D 相關技術的發展也從電影熒屏、裝修設計等領域擴散賦能到各個行業。時下的 3D 設計與四十年前的平面設計發展十分相似,未來的剛需此時剛剛起步。元宇宙的破圈火爆更讓 3D 設計原本就不小的市場缺口進一步增大。3D 建模與 XR 、元宇宙的內容基礎設施建設與開發形影相隨,被稱為“元宇宙時代的基建工程”。
VR 除了備受期待的 VR + 醫療健康、VR + 教育培訓、VR + 工業生產等延伸應用場景,目前最為成熟的落地應用即 VR 游戲。當前由于 VR 設備在硬件上各項配置趨勢明確,VR 設備的出貨量將由硬件(設備的用戶體驗感)與軟件(內容的用戶體驗感)共同決定,VR 游戲作為 VR 技術市場化應用的先鋒部隊,內容制作效率在 VR 市場競爭的下半場顯得尤為重要。
在 VR 領域的內容創作中,全部使用人工建模將極大地增加開發成本,建模制作的高成本成為制約 VR 內容創作的主要原因。在傳統的 3D 建模中,建模耗時一直是困擾建模設計師的困難之一。3D 模型設計想要追求更好的視覺效果,過程中復雜精細的構線過程就需要花費大量的時間精力,而材質渲染(設計)又對計算機性能有較高的要求,處理模型上不夠平滑的水口線、鋸齒,更要加倍耗神;而這只是一個模型的“流程”,在我們未來創建元宇宙的過程中,少不了 3D 模型的添磚加瓦。
在 3D 建模領域,也有更便捷、高效的方式。通過使用三維掃描儀,通過軟硬件結合的方式,用戶只要采用正確的掃描方法,就可以對我們生活中的手辦、高達模型、手工藝品、甚至家具進行掃描建模,且通過Revopoint 三維掃描儀的芯片設計優勢與內置算法優勢,允許用戶實時獲取掃描模型,細節豐富,構線完整,輕松掃一掃即可將生活中的物體“搬進”虛擬環境。
這項技術廣泛地應用于 3D 建模相關的行業領域,也包含元宇宙下的 AR 與 VR 領域,賦能內容開發廠商及相關創作者,成為元宇宙領域中的“低代碼”基建工具。市場對建模人才的渴求從 VR 設備的預計出貨量與主流游戲平臺上的 VR 內容數量對比可見一斑。現在的 VR 行業還有很大的市場空間,XR 行業對 3D 模型設計需求短期內依舊難以“止渴”。
三維掃描建模用戶實例
FaceBook 某用戶通過使用 Revopoint POP 2 3D 掃描儀,將 2021 年大熱的韓國電視劇《魷魚游戲》中的守衛角色的臉替換成了兒子的臉,并將其通過 3D 打印做成了小型手辦。按照如今 B 站用戶的話來說,完全是一個“高技術力的生草作品”。該用戶通過對《魷魚游戲》角色和真人的人臉進行建模,再使用 3D 模型編輯軟件進行處理,使之融合,最后經過 3D 打印實現創意。
Revopoint 另外一位海外用戶Catharina,從事平面設計、三維建模、市場營銷、電影、電視等與三維有關的工作已經有26年,主要做3D角色創建和專業攝影。結緣Revopoint 后,使用掃描儀掃描公園的雅典娜雕像并進行VR動畫應用,顯著提高了模型的設計和制作效率,將建模時間減少十倍以上。
VR(virtual reality)、AR (Augmented Reality)被稱為自互聯網技術之后,下一個“初始狀態為游戲,發展將涉及所有行業”的革新技術,也是元宇宙的重要組成部分。自 2020 年來,全球各地的產業數字化、產業智能化開始加速,在線協作和居家辦公通過 PC 軟件快速實現,VR、AR、元宇宙更以其虛實融合的展現形式、讓人耳目一新的虛擬(三維)場景和真實的交互體驗,助推了我們對未來數字生活的想象。
誠如在英國 TCT 展會上一位專業設計師所言,“作為一名 3D 模型設計師,我感覺 Revopoint 的掃描儀使用的體驗都很好,我的工作效率實現了 10 倍提升,我很欣慰眾多像我一樣的設計師做出了購買知象光電 Revopoint 3D 掃描儀的決定。”